数据类型及变量
Go 内置以下基础类型
另外, Go 还支持以下引用类型.
在这些基础类型之上 Go 还封装了下面这几种类型: int、uint 和 uintptr 等, 这些类型的特点在于使用方便, 但使用者不能对这些类型的长度做任何假设, 对于常规的开发来说, 用 int 和 uint 就可以了, 没必要用 int8 之类明确指定长度的类型, 以免导致移植困难.
1.变量声明
Go 添加了 var 关键字, 变量的类型在变量名后声明.
2. 变量初始化
Go 建议: 任何时候, 创建一个变量并初始化为其零值, 习惯是使用关键字 var, 这种用法是为了更明确地表示一个变量被设置为零值; 如果变量被初始化为某个非零值, 就使用短变量声明操作符来创建变量.
3. 多重赋值
在 C/C++ 中要交换两个变量的值, 可能需要这样:
而到了 go 中, 可以这样:
在介绍函数的多重返回值时, 将对其进行更加深入的介绍, 总而言之, 多重赋值功能让 Go 语言与 C/C++ 语言相比可以非常明显地减少代码行数.
4. 匿名变量
简单的来说, 可能通过 _ 来接受不被重视的值, 这个在 lua 中已经用过好多次了:
在 Go 中, 假设存在一个 函数 Test() 有三个返回值, 而我们只对它最后一个返回值感兴趣:
5. 常量
Go 中的常量可以说是无类型的, 通过 const 关键字可以指定一个常量.
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